
Meshy
可作为替代方案
免费 AI 3D 生成器——文字或图片在一分钟内变成可用的 3D 模型。
用一套提示词管线生成游戏所需的精灵图、3D 模型、音乐与视频
Ludo.ai 用提示词生成可以直接进引擎的游戏素材,覆盖精灵图与精灵动画、图标、UI、贴图、音乐、3D 模型与视频。同一套生成器还能通过网页应用、API、MCP 客户端与 Unity 插件接入你的工作流,共用一份 credits。
更新日期
2026-10-21
支持平台
Web
试用
Freemium: 官网首页说明无需信用卡即可获得 30 个免费 credits 起步,已抓取页面未列出付费档位。一份 credits 覆盖网页应用、API、MCP 客户端与 Unity 插件;具体套餐与费率以官网当前信息为准。
* 资费仅供参考,具体以官网实时定价为准
描述角色或特效即可得到匹配的精灵图,覆盖待机、行走、奔跑、攻击与受击等状态。
把角色描述转成已绑定骨骼的 3D 模型,再用内置动作预设生成动画,骨架与片段随 GLB 一起交付。
生成与游戏风格一致的背景音乐、音效与人声台词,成品可直接用于发布。
在终端、AI 智能体、自有代码或 Unity 编辑器里调用同一套生成器,账号与 credits 共用。
快速补齐美术、音频与 3D 素材,让小团队也能做出外观完整的成品。
把 Ludo 接入 Claude 等 MCP 客户端,边写代码边让素材直接落到项目里。
在 Unity 编辑器面板内生成并导入素材,不必中断当前的搭建流程。
快速上手
美术方向只定一次:一份风格参考加一套配色,之后所有生成都复用它,而不是每次重新描述新风格。
先做单个精灵或模型放进游戏里试,再批量产出整套素材,这样能提前发现比例和你的镜头不匹配。
动画预设导入引擎确认无误后再导出绑定好的模型:查看器里正常的绑定,导入后常常需要重定向。
进阶技巧
难点不是单个素材的质量,而是整批素材的一致性。每个项目只留一套风格提示词,只变化主体,素材才像一个系列而不是拼贴。一旦有了管线,Unity 插件和 API 比网页界面更重要:通过 API 批量生成能保持命名与导入规范一致,省下的时间远多于逐个手点生成。
如果当前工具不合适,可以看看这些替代选择